Cyfrowy Ekosystem Edukacyjny

Cyfrowy Ekosystem Edukacyjny C-Farming będzie oferował inteligentne, responsywne i adaptacyjne środowisko uczenia się oparte na rzeczywistych przykładach (nauka oparta na studium przypadku), aby uczestnicy szkolenia mogli zdobyć praktyczne doświadczenie przy wykorzystaniu:

  • Platformy e-learningowejobsługującej dwa programy szkoleniowe C-Farming (VOOC, MOOC), zarówno dla Programu Szkoleniowego dla Trenerów, jak i Programu Szkoleniowego dla Praktyków rolnictwa
  • Wirtualnego Gospodarstwa, gry edukacyjnej 3D opartej na WebVR, zaprojektowanej w celu szkolenia praktyków rolnictwa w zakresie technik rolnictwa węglowego
  • Społeczności Praktyków utworzonej za pośrednictwem forów dyskusyjnych na Platformie e-learningowej.
  • Wirtualnej Biblioteki i Bazy Danych Najlepszych Praktyk które będą służyć jako samodzielne źródło wiedzy, w którym trenerzy kształcenia zawodowego (VET) i praktycy rolnictwa będą mogli pogłębiać swoją wiedzę, ucząc się we własnym tempie. Dzięki ujednoliconemu interfejsowi, Wirtualna Biblioteka zapewni skuteczne narzędzia wyszukiwania i pobierania materiałów, aby pomóc użytkownikom w poruszaniu się i korzystaniu z zasobów Platformy.
  • AI Chat Botbędzie oferował użytkownikom poruszającym się po ekosystemie całodobową pomoc, odpowiadając na często zadawane pytania i kierując użytkowników do odpowiednich zasobów.