Ökosystem für digitales Lernen

Das C-Farming Digital Learning Ecosystem bietet eine intelligente, reaktionsschnelle und anpassungsfähige Lernumgebung auf der Grundlage realer Arbeitsfälle (fallbasiertes Lernen), in der die Auszubildenden praktische Erfahrungen durch arbeitsbezogenes Lernen sammeln können:

  • e-Learning-Plattformauf der die beiden C-Farming-Ausbildungsprogramme (VOOC, MOOC) sowohl für das "Train-the-Trainers"-Programm als auch für das Ausbildungsprogramm für landwirtschaftliche Praktiker angeboten werden
  • Virtual Farm, , ein WebVR-basiertes 3D-Lernspiel zur Schulung von Landwirten in Techniken der Kohlenstoffwirtschaft.
  • Community of Practice durch Diskussionsforen innerhalb der e-Learning-Plattform..
  • Die virtuelle Bibliothek und die Datenbank für bewährte Verfahren werden als selbstgesteuerte Lernressource dienen, in der Ausbilder in der beruflichen Bildung und Praktiker in der Landwirtschaft ihr Wissen vertiefen können, indem sie in ihrem eigenen Tempo lernen. Über eine einheitliche Schnittstelle wird die virtuelle Bibliothek wirksame Such- und Abfragemöglichkeiten bieten, die den Nutzern helfen, sich in der Fülle der verfügbaren Informationen zurechtzufinden.
  • Ein KI Chat Bot, wird den Nutzern rund um die Uhr Unterstützung bei der Navigation durch das Ökosystem bieten. Er wird häufig gestellte Fragen beantworten und die Nutzer an relevante Ressourcen weiterleiten.